一、什么是传统打样?
打样一般是输出完菲林片后,在印刷前先经过打样机模拟印刷结果,以达到最接近印刷实际视,觉效果。同时可以发现一些制作时
的毛病,避免了未发现错误而印刷大批量成品后造成的损失。
起初,打样是在印刷机上由印版(印版和压印滚;筒)完成的。但在印刷机上进行打样是无牵可图的。因此,人们寻求更为有利的打样
方法一一在卷筒纸和平版打样机上印刷样张。为了模拟实际生产中印刷机的印刷效果,打样条件必须与实际印刷条件更接近。
二、传统打样检查哪些内容
通过打样可以看出很多在喷墨打印稿上无法看出来的毛病,比如龟纹、线条过细、文字或纭条有锯齿、黑色文字或色块或没有叠印等
。下面简单解释一下这些现象的产生和避免的方法。
1、龟纹指的是在打样或印刷中由于阳图版的角度搭配不当,所出现的一种不悦目的网纹医形。避免方法有:
a.品红、青、黑三块强色版之间的网屏角度差必须不小于300、黄版设在90。
b.有浅色版时,不得加深浅色版的墨色。
C.用印刷品作原稿时,各色版选用的网屏角度要与原稿上所对应的网屏角度错开,如原稿二黄版90。'品红75。、青版150、黑版
450,可改用黄版45。、品红版300、青版60。、呈版9000
2、线条过细。在CorelDraw申默认的轮廓线条为极细线(0.076mm)。极细线适合做边圭线,一旦用极细线作为成品中的某些线条,特
别是用作斜线、曲线当发排精度低于175线的时候.常常出现不完整的断续线、虚线或者无线条。这在彩色打印稿上是不容易看出来的,而
出菲F三经过打样就可以发现这些毛病了。纠正方法是,如果打样出现这样的问题,马上修改原文件自tz廓粗细,重新发菲林,再打样、印
刷。
3、文字或线条有锯齿。这个情况常出现在Photoshop图像制作过程中,描边的线条是用经三工具设置的,过硬的轮廓造成了锯齿。
而文字部分出现锯齿通常有两种情况:
4、是使用了某些文鼎字体(wmdom98中常出现),比如文鼎新艺简、大隶书等。这些字体在Photmz中会出现锯齿边缘,可以用汉仪等
其他字库代替。
5、是Photoehop中文字设置消除锯齿方法选择了"无",这一做法常用于网页制作,使文字:二重清晰。但在印刷中就不行了,必须
增加其边缘的光滑度,一般用默认的明晰就可以。
6、黑色文字或色块没有叠印。CMYK图像处理中,K100的文字、色块、线条等如果F主|选择叠印(Photoshop中图层选项为正片叠底
),那么将会造成C、M、Y三个色版中相应位置经主|印刷时黑色文字或色块周围就可能出现一圈灰白色的抖动边缘,视觉上感觉很不舒服。
纠正为宝剑印填充、轮廓或者在Photoshop中改图层选项为正片叠底。
7、检查成品尺寸。在打样的每个角有角线,它通常是双线,内侧的线是裁切标记,把左边的裁切:标记和右边的裁切标记之间的距离
量出来,就是成品的宽度,把上边的裁切标记和下边的裁切标记之间的距离量出来,就是成品的高度。要看由这些裁切标记所反映的成品
尺寸是否合乎你的要求。
8、做成品模型。用直尺和美工刀沿着裁切轩记切开打样,再沿着折叠标记将它折成成品的样子一一特别是对于纸盒这样的立体印刷
品一-检查加工后会不会有任何问题。
三、传统打样的缺点
传统打样的做法是定稿后先出菲林,然后晒PS版用圆压平的传统打样机打样,打样成本高,时间长,而且由于是人工操作,颜色深浅
都是由打样技工自行决定,重复再次打样颜色会有差别。 |